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变量的定义建议离使用位置越近越好,尽量避免变量作用域的膨胀。
如下代码:
string GetSubStr(const string& str,size_t iPos) { string strSubstr; if (str.size()<iPos) { throw logic_error("iPos is too larger!"); } strSubstr=str.substr(iPos); return strSubstr; }在上述代码中,对象strSubstr没有完全被使用。如果抛出异常,得付出strSubstr构造和析构的代价。
string GetSubStr(const string& str,size_t iPos)
{ if (str.size()<iPos) { throw logic_error("iPos is too larger!"); }string strSubstr;
strSubstr=str.substr(iPos); return strSubstr; }改了后,也不是最优的,strSubstr虽然定义,但未对它进行初始化,也就是说在赋值之前strSubstr还需要进行default构造初始化。
更受欢迎的做法是直接通过初始化的方法实现,跳过无意义的default构造过程:
string GetSubStr(const string& str,size_t iPos)
{ if (str.size()<iPos) { throw logic_error("iPos is too larger!"); }string strSubstr(str.substr(iPos));
return strSubstr; } 通过这种方式,能够有效的减少命名污染问题,同时提高代码的可读性和执行效率。在C++中,避免命名污染问题:
1、命名空间
2、延迟变量定义的位置
注意:
如果变量定义在循环体内试验,那么把它定义于循环体内还是循环体外?
方法A
ClassA obj;
for (int i=0;i<n;i++) { obj=与i相关的某个值; } 方法B for (int i=0;i<n;i++) { ClassA obj=与i相关的某个值; }方法A和方法B两种模式,操作代价可总结如下:
方法A:1个ClassA构造+ N个赋值操作+ 1个ClassA析构
方法B:N个ClassA构造+ N个赋值操作+ N个ClassA析构
当n很大时,赋值操作代价较高,则B较好;
如果构造和析构代价较高,则B较好。
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